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シュメール

拡大 ( Size : 22 kb )
 
製造元 : Reiver
定価 : 4,800
価格 : 4,800円 (税込 円)
ポイント : 48
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タイトル シュメール
原題タイトル Sumeria
会社・出版社 Reiver Games
デザイナー D.Liekens
プレイ人数 3-4人
対象年齢 10+
プレイ時間 60分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「シュメール」は、古代文明での都市国家の支配を目指したゲームです。

各プレイヤーは1色を選び、その色の商人マーカーを受け取ります。
8つの都市国家タイルをボードの下の辺に沿ってランダムに並べます。
すべての影響力タイルを袋にいれ、ランダムに6個の影響力タイルを引き、ゲームボードの下にあるスペースに置きます。
ターンマーカーをターン表の1のマスに置きます。
スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーからの順に、各プレイヤーはボード上の居住地のいずれかに商人マーカーを1つずつ置き、規定の数まで置きます。

手番では、以下のいずれかを行います。

・商人マーカーの1つをボードに置く:
ストックにある1つの商人マーカーを、ボード上の空いている任意の居住地に置きます。あなたが商人を置いた都市国家のタイルを左隣の都市国家タイルと交換します。

・ボード上の商人マーカーの1つを移動させる:
ボード上の商人マーカーの1つを、交易路に沿ってどちらかの方向に、次に空いている居住地まで移動させます。
他の商人マーカーをいくつでも飛び越す事ができますが、空いている居住地があれば止まらなければなりません。あなたが商人を置いた都市国家のタイルを左隣の都市国家タイルと交換します。

・ボード上の商人を1つ取り除く:
ボード上の商人マーカーの1つを取り、あなたのストックに戻します。あなたが商人を取り除いた都市国家のタイルを右隣の都市国家タイルと交換します。

プレイヤー全員が3回ずつターンを行ったら、ラウンドが終了します。
各ラウンドの終わりに、3つの重要都市国家のそれぞれについて、誰が支配しているかを決定します。
最も左にある3つの重要都市国家について、最も商人マーカーを置いているプレイヤーが支配権を獲得します。2番目に多く商人マーカーを置いているプレイヤーが2位になります。
それぞれの重要都市国家の支配権を獲得したプレイヤー2人は、影響力カウンターをそれぞれ順番に獲得します。

それから次のラウンドの準備を行います。
ターンマーカーを戻し、6枚の影響力カウンターを引き、国家の順番を入れ替えます。

6ラウンドをプレイしたらゲームが終了します。
各プレイヤーは獲得した影響力カウンターに従ってポイントを獲得します。

最もポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。

 
 
 
  名 前 : 評 価 : ★★★★★★★★★★★★★★
内 容 :
 
 
名前内容評価日付
 
bokutekiルールが短く分かりやすい。それでいて、しっかり考えどころ...2009/09/30
 

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