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15ディアス

商品名 : 15ディアス

商品コード : 15dias

製造元 : Asylum

参考価格 : 2,800

通常価格 : 2,800

割引率 : 30% OFF

価格 : \1,960(税込)

(初出展)

ショップポイント : 28

数量 :    売り切れ

 送料:500円(7000円以上ご購入で送料無料:例外措置あり)

タイトル 15ディアス
原題タイトル 15dias
会社・出版社 Asylum
デザイナー -
プレイ人数 2/4/6/8人
対象年齢 12歳以上
プレイ時間 60分
難易度(5段階、易1<難5) 3

「15ディアス:スペイン黄金時代」は、スペイン王宮の一族間の対立を背景として、3つの権力(政府、社会、教会)への影響力を管理し寵愛を獲得していきます。

プレイヤーを人数が同じになるように2つに分けそれぞれ一族とします。同じ一族のメンバーが隣同士になるように席を入れ替えます。一族トークンは表(「活動中」のほう)にして自分の前に置きます。
宮廷カードと寵愛カードの山を作り、宮廷カードは、キャラクターカードと特殊状況カードをすべてよく切り1つの山にしてテーブル中央に置きます。寵愛カードは、 王子カードをすべてシャッフルし、宮廷カードの横に、一族の面を表にして置きます。
28デュカットすべてを各プレイヤーの手が届く場所に置きます。
3枚の権力カードを宮廷と寵愛カードの山の隣に置き、管理能力コントロールカードは表にして置きます。
各プレイヤーは最も若いプレイヤーから時計回り順に、宮廷カードの山からカードを7枚引いて手札にし、2デュカットを取ります。
オリヴァレス一族が最初にプレイします。

ゲームは以下の流れで行います。


1: 手札を引く:
最初のラウンド以外は、宮廷カードの捨て札と宮廷の山を一緒にして切りなおします。
各プレイヤーは、最も若いプレイヤーから順に、手札が7枚になるまで補充し、「最初の手札とデュカットを引く」のところで既に述べたのと同様のルールをここでも適用します。

2: 権力の選出:
このフェイズで、それぞれの一族は、一族の対立においてどの権力(政府、社会、教会)を問題にするかを決めます。
最初の一族は相手の一族に権力カードを割り当て、相手の一族は残りの2枚の権力カードのうち1枚を選んで最初の一族に割り当てます。権力カードは、ゲームの各局面(宮廷能力と対立の勝者決定)において、各々の一族がプレイ時にどの権力を参照するかを示します。
残った権力カードは、一族の対立フェイズの間は脇によけておき、これは個人の対立フェイズにおいてすべてのプレイヤーが参照する権力となります。

3: 一族の対立:
このフェイズでは、若い王の寵愛を勝ち取るため、一族同士が互いに争います。各一族はテーブル上のすべての自分たちのキャラクターの権力レベルを合計し、より多い一族が勝者となります。
このフェイズの開始時に、全プレイヤーは秘密裡に手札からキャラクターカードを1枚選んで、裏向きで自分の前に置きます。全員がキャラクターカードを裏向きでプレイし終えたら、同時に公開します。
各プレイヤーは、より高いイニシアティブのキャラクターから順に手番を行います。
すべてのプレイヤーが、手札が3枚以下になるかラウンドを降りるかまで続き、各キャラクターの権力レベルを合計し、より多い方の一族が一族の対立に勝利し、王子カードを引き、一族の面を表にしておきます。同点はどちらも勝利しません。

4: 個人の対立:
前のフェイズと同様に、プレイヤーは王の寵愛を得るため争いますが、今度は一族は関係なく、個人の争いとなります。このフェイズでは、残った権力カードを参照して、一族の対立と同様に、その権力のレベルが一番高い主要キャラクターを持つプレイヤーが勝者となり、プレイヤーは寵愛カードを引き、表(にして自分のプレイエリアに置きます。同点はどちらも勝利しません。

アクションについて:
順番に、プレイヤーは2つのアクション(特殊と通常)を行うことができ、少なくとも通常アクションを1回行う義務があります。
・新しい主要キャラクターをプレイする(特殊):相手プレイヤーの宮廷能力(キャンセルまたは誘惑)の結果、主要キャラクターが捨てられることがあります。キャラクターを捨てられたプレイヤーは新しい主要キャラクターをプレイしなくてはなりません。
・ 「覆われた」キャラクターをプレイする(特殊):各プレイヤーは、主要キャラクターの下にカードをもう1枚のみプレイすることができ、このキャラクターが 「覆われている」ことを示します。主要キャラクターは、「覆われた」キャラクターの盾または保護の役割なので、「覆われた」キャラクターの参照権力レベル は、覆う側の権力範囲の中になくてはなりません。
・屋敷を管理する(特殊):プレイヤーは自分の一族トークンの下にキャラクターカードを置くこと ができます。キャラクター管理フェイズまでトークンの下に残り、この時点でキャラクターカードは手札に戻り、戻ったカード1枚につき1デュカットを受け取 ります(最大2デュカット)。
・宮廷能力をプレイする(通常):手番で、プレイヤーはキャラクターカードを捨てて、そのカードにある宮廷能力を使い、相手の主要キャラクターを「攻撃」することができます。
・ 管理能力をプレイする(通常):宮廷能力と似ていますが、主要キャラクターを対象とせず、現在の対立における参照権力とは無関係です。しかし1回の対立に おいて、最初の管理能力はタダで実行できますが、それ以降、管理能力をプレイするには1デュカットずつかかり、これを示すため管理能力コントロールカード を裏にします。
・特殊状況をプレイする(通常):特殊状況カードは、主要キャラクターを強化したり弱体化させたりするためのもので、主要キャラクターに対して特殊状況カードをプレイし、対象キャラクターがゲームエリアにある間はそこに付加されたまま残ります。
・屋敷を管理する(通常):特殊アクションで説明したように、通常アクションでもキャラクターを屋敷の管理に送ることができます。
・パスする(通常):プレイヤーはパスを選択できますが、この場合、手札からカードを1枚捨てなくてはなりませんが、次に手番が回ってきた時にはパスしたプレイヤーも再びプレイすることができます。
・ フェイズから降りる(通常):プレイヤーはフェイズから降りることを選択できます。このプレイヤーは現在の対立でこれ以上アクションを行うことができませ ん。一族の対立のときには、プレイヤーは手札が4枚になるまで手札を捨て、個人の対立のときには4枚以下になるまで捨てます。

5: キャラクター管理:
このフェイズでは、一族トークンの下にあるキャラクターすべてが、対応するプレイヤーの手札に戻ります。

6: 勝利チェック:
ゲームは、4ラウンド目が終了するか、個人の対立において王子カードを引くか捨てるかしして3つ目のベルアイコンが見えたときに終了します。
どちらの場合も、寵愛ポイントをすべて合計し、デュカットも寵愛ポイントに換算します。
寵愛ポイントを最も多く持っているプレイヤーが勝者となります。








 

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